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Text File  |  1990-05-01  |  4KB  |  117 lines

  1. GOLD
  2. 6
  3. There are many ways to acquire this precious metal
  4. in  the  Land  brave one. And it is vital that you
  5. do, as gold is most needed in thy quest  for  fame
  6. and  glory.  The  tavern  is  the safest place for
  7. gaining riches... This is all I can  tell  you  of
  8. gold.
  9. TAVERN
  10. 8
  11. The tavern is a place of merriment and comraderie.
  12. Here,  a weary adventurer may  partake  in  hearty
  13. drink  and  interesting  conversation. There is an
  14. occasional brawl here, as  the  high  spiritedness
  15. and  strong  ale  combine  to  create  a  volitile
  16. atmosphere. Ah.. the old tavern... Eat, drink  and
  17. be  merry  here,  warrior. There are many here who
  18. would be thine ally...
  19. WEAPON
  20. 7
  21. Weapons are most needed in thy quest for the staff
  22. adventurer. Without one,  thy  time  in  the  Land
  23. would  indeed  be most abbreviated. Weapons may be
  24. purchased  in  Boltac's  Trading  post,  which  is
  25. located  in the Inn of Yosemesch. Purchase weapons
  26. soon, as thy many journeys into the dark Labyrinth
  27. will be most successful with the proper armament.
  28. WEAPONS
  29. 7
  30. Weapons are most needed in thy quest for the staff
  31. adventurer. Without one,  thy  time  in  the  Land
  32. would  indeed  be most abbreviated. Weapons may be
  33. purchased  in  Boltac's  Trading  post,  which  is
  34. located  in the Inn of Yosemesch. Purchase weapons
  35. soon, as thy many journeys into the dark Labyrinth
  36. will be most successful with the proper armament.
  37. ARMOR
  38. 4
  39. Armor protects you from the dangers of  the  Land.
  40. You  may  purchase armor in Boltac's Trading post,
  41. which is located in the Inn of Yosemesch. Purchase
  42. armor soon.
  43. INN
  44. 23
  45. The Inn Of Yosemesch is vital to  the  health  and
  46. growth  of the warrior. In the Inn, the adventurer
  47. has many options:
  48.  
  49.      The Treasury - The adventurer can  store  all
  50.      gold in the treasury. This earns no interest,
  51.      but  keeps the gold safe from theft or losses
  52.      during battle.
  53.  
  54.      The Healers & Trainers  -  These  gifted  and
  55.      talented  residents  provide  the  adventurer
  56.      with the tools and skills needed to grow  and
  57.      prosper  in  the Land. They are invaluable to
  58.      the successful adventurer.
  59.  
  60.      The Land & Player Stats - provides  a  status
  61.      of  the other adventurers and the Land. These
  62.      are updated daily and are important  to  know
  63.      what is happening in the Land.
  64.  
  65. There  are  many other important areas in the Inn.
  66. Get to know them well, brave one. This will be one
  67. of thy most important visiting places.
  68. CRESTAR
  69. 5
  70. The  Crestar  is  a magical jewel which is said to
  71. have the power of the goddess Peorsd, to heal  and
  72. rejuvenate  the  weary  warrior.  The  Crestar can
  73. usually only be used in the labyrinth, and  should
  74. be kept until all else has failed.
  75. THE CRESTAR
  76. 5
  77. The  Crestar  is  a magical jewel which is said to
  78. have the power of the goddess Peorsd, to heal  and
  79. rejuvenate  the  weary  warrior.  The  Crestar can
  80. usually only be used in the labyrinth, and  should
  81. be kept until all else has failed.
  82. THE DWARF
  83. 9
  84. This  mischevious  creature  of the darkness lives
  85. only to torment the lives of the many  adventurers
  86. of  the Land. It roams the depths of the Labyrinth
  87. in search of adventurers in quests of  the  Staff.
  88. The  creature's main target is the gold and riches
  89. of the adventurer. It can be beaten  however.  And
  90. beating  the  dwarf  can  bring  the riches of all
  91. those  before  thee  which  have   not   been   so
  92. fortunate.
  93. DWARF
  94. 9
  95. This  mischevious  creature  of the darkness lives
  96. only to torment the lives of the many  adventurers
  97. of  the Land. It roams the depths of the Labyrinth
  98. in search of adventurers in quests of  the  Staff.
  99. The  creature's main target is the gold and riches
  100. of the adventurer. It can be beaten  however.  And
  101. beating  the  dwarf  can  bring  the riches of all
  102. those  before  thee  which  have   not   been   so
  103. fortunate.
  104. SPELLS
  105. 10
  106. Spells  are  probably  one  of the most invaluable
  107. possessions of  the  adventurer.  A  good  healing
  108. spell surely comes in handy deep within the bowels
  109. of  the labyrinth when you are injured or sick. No
  110. successful adventurer has become  so  without  the
  111. use   of   spells.   Be   advised,  however,  that
  112. purchasing  spells  early   is   of   the   utmost
  113. importance. For Merlin, the master Wizard, charges
  114. much more to teach this knowledge to those of high
  115. rank, than those of lower status.
  116.  
  117.